• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain: Lebih dari Sekadar Hiburan, Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital ini, bermain game telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Dari smartphone hingga konsol canggih, remaja menghabiskan banyak waktu mereka untuk berinteraksi dengan dunia virtual. Namun, di balik keseruan dan hiburan yang didapat, bermain game juga memiliki tujuan edukatif dan dapat meningkatkan kemampuan kognitif remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Berbagai jenis game yang dimainkan remaja menawarkan kesempatan belajar yang berharga, antara lain: Pemecahan Masalah: Game teka-teki dan strategi melatih remaja untuk berpikir kritis, menganalisis situasi, dan menemukan solusi kreatif. Literasi: Game berbasis cerita dan novel visual dapat meningkatkan keterampilan membaca, pemahaman, dan kosakata…